《惡靈古堡》全系列回顧(二):多災多難的重啟電影《拉昆市》 | 農藥百科
2022年8月8日—保羅安德森版的《惡靈古堡》與其說是改編遊戲,不如說是把電影拍成一款新遊戲。觀眾像是旁觀遊戲實況,看著主角愛麗絲被未知的恐懼包圍, ...
保羅安德森[1]版的《惡靈古堡[2]》與其說是改編遊戲,不如說是把電影拍成一款新遊戲。觀眾像是旁觀遊戲實況,看著主角愛麗絲被未知的恐懼包圍,接著在經歷一連串的冒險與磨難後,成為身經百戰的老將。另一方面,不熟悉原作的觀眾仍能毫無負擔地享受電影的樂趣。
上集複習>>《惡靈古堡》全系列回顧(一):從活屍版「愛麗絲夢遊仙境」,到史上最賣座的電玩改編電影系列[3]
事實上,安德森在改編《魔物獵人[4]》時也用了類似的作法。片中的軍人們就像熟悉動作遊戲的玩家,但面對不畏槍彈的猛獸時,才發現過去的經驗及知識完全不管用。
電影的世界觀與遊戲不同,但主角的困境的確反映原作的特色,玩家必須謹慎選擇武器與分析弱點,才能克敵致勝。
不過安德森的策略並非無往不利。《魔物獵人》的票房與口碑皆不理想,他的長期合作伙伴康斯坦丁影業,也早先一步讓他的《惡靈古堡》見好就收。
雖然他在重啟版電影《惡靈古堡首部曲:拉昆市[5]》仍掛名執行製片,但康斯坦丁影業已有自己的規劃,接下來的《惡靈古堡》系列將會以遊戲角色為重心,劇本也會更貼近原作。
對《惡靈古堡》的遊戲與電影來說,「六」皆代表舊世代的結束。就在電影版摸索新方向時,卡普空也在 2017 年推出《惡靈古堡 7:生化危機》,它捨棄過去龐大的世界觀與動作片風格,將恐怖效果濃縮在生活周遭的密閉空間,並改用危機四伏的第一人稱視角,讓玩家目睹瘋狂扭曲的生物異變。
包括導演溫子仁[6]之內的愛好者,都對此作讚不絕口。因此當康斯坦丁影業邀請溫子仁的原子怪獸影業參與《惡靈古堡》重啟版電影的製作時,他立刻找來了編劇葛瑞格羅素,完成了以七代遊戲為基礎的初版劇本。
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