[梅露可] 131公會戰隊伍選色指南(決定屬性) | 農藥百科
2022年9月2日—大部分的人不歐也不非,實務上我看到的新手怒抽一波之後,幾乎都是組水隊或暗隊。光隊抽到關鍵角也會練。火隊和風隊則很少見。個人認為公會戰熱門王寵在 ...
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關於新手成員素質查詢參考: http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/64166086[2]
本文探討的主題是:「我有好幾隊,該練哪一隊才好呢?」
會有這種煩惱,通常有兩種狀況 1. 你是歐洲人,五色齊,煩惱不知道該練哪隊 2. 你是非洲人,五色都不齊,煩惱不知道該練哪隊
可見歐洲人等於非洲人 (點頭
大部分的人不歐也不非,實務上我看到的新手怒抽一波之後,幾乎都是組水隊或暗隊。 光隊抽到關鍵角也會練。火隊和風隊則很少見。
個人認為公會戰熱門王寵在隊伍選色時的優先度是很低的, 畢竟遊戲公司蠻積極在改版(介入遊戲生態),風水輪流轉, 當年光隊被飛翼龍打得唉唉叫,現在過得可好了。 當年火弓隊多夯,現在...咳咳,還是可以用啦。 所以依然還是先看你的牛棚來選, 公會戰熱門王寵是在你有2支(或以上)隊伍都差不多條件時的最後考量
個人選擇屬性的5個考量如下:
條件一、選打手DPS最高的,不要3隻打手都單體。補師和打手同色,坦克用異色坦沒關係 (補血量會少,但是破寵疊上去之後可以彌補)
符合條件一不難 (對非洲人來說可能有點難)
通常有問題是出在「多體打手的DPS評估」, 如果2體打手直接*2,3體打手直接*3,這樣會導致灌水灌很大。 主要是因為各家公會祈禱量不一,且3隻王寵距離不同,不會乖乖站一排讓你打, 所以多體打手的效益無法完全發揮。 我自己的多體打手評估法會分享在文章最後面。
條件二、如果很多隊符合條件一,打手總和DPS差不多,則看補師強度。 有多段補,優先選有...