戰甲神兵 | 農藥百科
![戰甲神兵](https://i.imgur.com/WMTbIbA.jpg)
《戰甲神兵》(英语:Warframe,中国大陆译作“星际战甲”,香港和台湾译作“戰甲神兵”,又译作「戰爭架」)是一個2013年发行的主打PVE的第三人稱射擊遊戲,由 ...
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1993年,十二歲的詹姆斯·施馬茲(James Schmalz)建立了Digital Extremes,將他受到《星際控制II》的啟發而製作的第一款電子遊戲《太陽風》交給Epic MegaGames發行,Digital Extremes便開始與Epic MegaGames發展近十年的合作關係。在Digital Extremes與Epic MegaGames還有其他公司開發了《魔域幻境》之後,兩家公司一同開發了《魔域幻境之浴血戰場》系列,包括了Xbox Live的《魔域幻境之武林至尊》。就在這個時候,工作室希望可以獨立創造出屬於自己的產品。[6]
2000年,Digital Extremes在官方網站上公佈正在開發名為《黑暗戰區》的多人線上射擊遊戲,[7]這是在《魔域幻境之浴血戰場》的成功後所建立的計劃,但規模比前者還大,玩家有控制飛船的能力,可獵殺目標賺取賞金,並以活的時間越久越好為目標。但這個遊戲版本最後被廢棄了。[6]
2004年4月2日,製作團隊更換了新一代的硬體後決定重新製作《黑暗戰區》,並將其內容改成未來主義的動作潛行遊戲,該遊戲的創意總監史特夫·辛克萊(Steve Sinclair)表示,他想製作出一款大型單人遊戲並帶有強烈的科幻元素、加拿大漫畫風格、能量觸手從人腦鑽出來、帶著有機肢體的巨大機器人、《潛龍諜影》式的隱身衣和念力及其它來自《沙丘魔堡》和《潛龍諜影》中各式各樣瘋狂的東西。在概念影片釋出後,回應非常熱烈,甚至出現在CNN上[6],但可惜的是,當年盛行現代戰爭類的遊戲,科幻類型的遊戲完全不受發行商青睞[2],儘管還是有Bungie的《最後一戰:戰鬥進化》這個案例;索尼曾認為這遊戲很酷,但卻詢問製作團隊能否去除科幻元素並將時間設定在南北戰爭;甚至有發行商想將時間設定變成在現代的超級英雄類型[6],這項項目就此被擱置多年。[2]Digital Extremes在2005年和2006年間各發行了一款科幻元素第一人稱射擊遊戲,分別是《狠將奇兵》和《殺戮地帶》,算是為了彌補《黑暗戰區》的傷口。其中一個開發《黑暗戰區》所發生的問題是,製作團隊使用的是他們內部研發的遊戲引擎Evolution,並非他們熟知的虛幻引擎。在他們「...