從《The Sinking City》到《血源詛咒》,分析克蘇魯式遊戲的 ... | 農藥百科
2019年8月23日—在一般的以「神話」、「傳說」為主題的RPG遊戲裡,主角通常會從一個弱小的冒險家開始,一路上克服困難不斷成長,最終擊敗只存在於神話或傳說中的強大敵人 ...
上一篇文章[1]「如何評價克蘇魯[2] 動作冒險遊戲《The Sinking City[3] 》?」基本上為讀者朋友勾勒出了《The Sinking City》的大致面貌:迷人的背景設定、出色的氛圍營造以及糟糕的戰鬥系統。在繼續探討克蘇魯遊戲的未來時,我想繼續把戰鬥系統作為一個切入點。
事實上,除去製作組資金、創意和技術力不足的因素,「戰鬥系統糟糕」這個問題,在幾乎所有的以克蘇魯神話為背景的遊戲裡也都或多或少地存在著。這涉及到克蘇魯遊戲的另一個難題:如何「正常地」設置主角與敵對一方的戰力?
主角到底該算哪根蔥?在一般的以「神話」、「傳說」為主題的RPG遊戲裡,主角通常會從一個弱小的冒險家開始,一路上克服困難不斷成長,最終擊敗只存在於神話或傳說中的強大敵人──比如某個複甦的遠古邪神之類的。這是非常常見的套路。
但在克蘇魯神話裡,這種套路完全行不通。在洛夫克拉夫特的幾乎所有作品裡,都明確傳達了這樣一條訊息:人類絕對沒有辦法與那些強大存在抗衡,它們的一切都完全超出了人類的想像。
為了更清楚地闡釋矛盾所在,我列一個簡單的表格:
常見RPG遊戲與克蘇魯主題遊戲的對比 知名克蘇魯遊戲結局對比同是「邪神復甦」,克蘇魯遊戲與玩家平時接觸到的遊戲最大的區別就在結局處:主角最好的結局也不過是發瘋或者逃走,頂多把末日降臨的時間往後推遲一點點而已。更極端點說,雖然名義上是主角,但玩家在遊戲裡做的一切事情其實都沒什麼意義。
根據克蘇魯神話中「知道得越多,結局就越是悲慘」的準則,玩家之前挖掘出的信息、滿足的條件越多,遊戲越容易進入壞結局(即真結局)。這顯然也與大多數玩家的通常認知相悖:我們在遊戲里辛辛苦苦地找資料、找線索,遊戲結局卻比那些懵懵懂懂打通關的人還要糟糕,一定是哪裡出了問題!
更「氣人」的是,上面列舉的3個遊戲裡,古神或舊日支配者一旦露出真...